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giovedì 30 luglio 2026

Il mezzogiorno è mezzogiorno per tutti?

Il mezzogiorno è mezzogiorno per tutti?

Il mezzogiorno è mezzogiorno per tutti?

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Ora solare: 10.0 h
Velocità animazione:

giovedì 23 luglio 2026

Il pendolo di Foucault

Pendolo di Foucault 2D – v1.13

Il pendolo di Foucault

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Immaginiamo

Immaginiamo di osservare la Terra dall’alto, come se fossimo sospesi nello spazio. Sotto di noi, un grande disco blu ruota lentamente, e in un punto di quel disco un pendolo oscilla avanti e indietro, sempre nella stessa direzione. Il pendolo non sa che la Terra gira: lui continua a oscillare nel suo piano, fedele a se stesso.

Ma noi, che guardiamo dall’alto, vediamo qualcosa di diverso: vediamo il piano di oscillazione ruotare, lentamente, con una grazia quasi impercettibile. Non è il pendolo a cambiare direzione: è la Terra che gli scivola sotto.

Questa simulazione ti permette di osservare proprio questo fenomeno: la rotazione apparente del piano di oscillazione, chiamata precessione. La velocità con cui il piano ruota dipende dalla latitudine: al polo è massima, all’equatore scompare.

Muovi la latitudine, avvia la simulazione, e guarda la danza lenta del pendolo. È uno dei modi più eleganti per “vedere” la rotazione terrestre.

Avvicina il mouse a “Legenda” e/o a “Mini Terra: vettori co localizzati” per più dettagli
Legenda

Per iniziare:

Modifica la latitudine per vedere come cambia la precessione:
Scegli se posizionare il pendolo sulla circonferenza o sul diametro
• Premi Start per avviare la simulazione.
• La traccia mostra la rotazione del piano di oscillazione: la linea di oscillazione, ruotando lentamente, intreccia nel tempo una figura a ‘margherita’ o a 'rosetta' (tranne a latitudine 0°).

Note tecniche

Il movimento può essere scomposto in modo geometrico e vettoriale in oscillazione, precessione e componente efficace.

Oscillazione, il moto principale (grigio chiaro)
È il movimento naturale del pendolo: l’oscillazione avanti‑indietro lungo una linea dipende solo da gravità e lunghezza del filo (non dipende dalla latitudine né dalla rotazione terrestre).

Precessione, il movimento rotatorio (blu)
È la rotazione apparente del piano di oscillazione dovuta alla rotazione terrestre.

Componente efficace (verde)
La parte della rotazione terrestre che effettivamente contribuisce alla precessione alla latitudine scelta.
──── Oscillazione
──── Precessione
──── Componente efficace
──── Asse terrestre
──── Traccia
Posizione pendolo
Mini‑Terra: vettori co‑localizzati
Mini‑Terra: vettori co‑localizzati

Questa mini‑rappresentazione mostra i vettori che agiscono sul pendolo, tutti riportati nello stesso punto per facilitare la comprensione geometrica.

Punto arancione:
La posizione del pendolo sulla Terra.

Vettore grigio (oscillazione):
La direzione dell’oscillazione principale del pendolo.

Vettore blu (precessione):
La rotazione apparente del piano di oscillazione dovuta alla rotazione terrestre.

Vettore verde (componente efficace):
La parte della rotazione terrestre che effettivamente contribuisce alla precessione alla latitudine scelta.

Cerchio blu:
La Terra vista dall’alto, con il pendolo posizionato nel punto corrispondente alla latitudine selezionata.

lunedì 20 luglio 2026

Rampe di discesa

Piani inclinati interattivi — caduta 1 m

Piani inclinati interattivi — 3 rampe con caduta 1 m

Piani inclinati interattivi — 3 rampe con caduta 1 m (avvicinare il mouse a questa riga per avere info sull’utilizzo della simulazione)
Nella situazione rappresentata (in assenza di attrito) possiamo farci tre domande:

1. La velocità di uscita delle palline dal piano inclinato sarà sempre la stessa?
2. È l'altezza o l'inclinazione che la determina?
3. Il punto di caduta delle palline è uguale o dipende anche dal loro angolo di uscita?

Come usare la simulazione:

• Regola lunghezza e altezza delle tre rampe
• Premi Play per avviare la pallina
• Usa Pausa e Reset per controllare la dinamica
• La velocità di uscita dipende solo dall’altezza di partenza
• Il punto di caduta dipende dalla velocità e dall’angolo di uscita
• Attiva "Usa prolungamento" per simulare il caso con identica velocità e stesso angolo di uscita
Rampa 1
Angolo:
Velocità finale: 0.00 m/s
Rampa 2
Angolo:
Velocità finale: 0.00 m/s
Rampa 3
Angolo:
Velocità finale: 0.00 m/s
Prolungamento

venerdì 17 luglio 2026

Asteroide

Simulazione Orbita Asteroide

Simulazione orbita asteroide

avvicinare il mouse a questa riga per avere info sull'utilizzo della simulazione
Questa simulazione permette di modificare la posizione iniziale dell’asteroide, la direzione della velocità e la sua intensità. Puoi trascinare l’asteroide o la punta della freccia, oppure usare i controlli numerici.

Zoom + ingrandisce la scena attorno alla Terra.
Zoom – riduce la scena e permette di vedere completamente orbite molto più grandi.
Ecco alcuni esempi.

Orbita circolare:
distanza = 200 px, angolo = 90°, velocità = 50 px

Orbita ellittica:
distanza = 200 px, angolo = 60°, velocità = 50 px

Deviazione < 90°:
distanza = 200 px, angolo = 70°, velocità = 70 px

Deviazione > 90°:
distanza = 200 px, angolo = 120°, velocità = 70 px

v0 = 0.00 v = 0.00
Distanza (px): Angolo (°): Lunghezza (px): Altezza (px):

venerdì 3 luglio 2026

Orizzontale e Verticale

Il tempo di caduta di un proiettile sparato in orizzontale è lo stesso di uno lasciato cadere in verticale

Simulazione Proiettile e Caduta Libera

Dati

Modifica e premi Avvia.

Controlli

1x
Auto-zoom
🎯
R = 6,371,000 m
Moltiplica drop per 1000

Legenda

Caduta libera (verde)
Traiettoria proiettile (rosso)
Bersaglio (nero)
Marker impatto / centro (arancione)

Risultati

Stato:
---
Tempo di volo:
--- s
Distanza orizzontale:
--- m
Lunghezza traiettoria:
--- m
Distanza di caduta:
--- m
Errore dal centro:
--- m
Tempo caduta verticale:
--- s
Punteggio:
--- /10
Differenza (L - R):
---
I valori si aggiornano durante la simulazione.