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Supponiamo di portare un cannone in cima a una montagna il cui cocuzzolo è talmente alto da uscire fuori dall’atmosfera. Spariamo orizzontalmente una palla di cannone aumentando, di volta in volta la polvere da sparo utilizzata. Possiamo ora ipotizzare che la gravità tenderà a far ricadere sulla Terra la palla di cannone con una traiettoria curva che risulterà tanto più allungata quanto maggiore è la velocità del proiettile. Maggiore è la spinta, più graduale sarà la discesa verso la curvatura della Terra. Ma fino a che punto la palla di cannone cadrà sempre più lontano? E quando, invece, proporzionalmente all’aumento della velocità con il quale è sparato, entrerà in orbita e vi colpirà alle spalle facendovi diventare assassino di voi stessi?
A velocità estreme, prossime a quelle orbitali, la Terra non può più essere considerata piatta. Mentre la gravità attira l’oggetto verso il basso, la superficie terrestre "curva" allontanandosi da esso. Questo fenomeno genera un'accelerazione centrifuga apparente che contrasta la gravità.
Guida Rapida alla Simulazione:
Configura altezza (h) e velocità (v), poi premi Avvia. Usa gli slider per regolare la velocità di calcolo o ruotare la visuale 3D del pianeta. Cliccare su Pausa e poi Reset prima di iniziare un'altra simulazione.
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